看书阁『wWw.seeshu』,為您提供精彩小說閱讀※213.高德纳与珠玑妙算游戏
高德纳(DonaldErvinKnuth,1938—)梅若维兹(MordecaiMeirowitz)
1970年
珠玑妙算的图解说明方式。下方是被隐藏的密码“绿、蓝、红、紫”,另一位玩家从棋盘最上方列开始,在编码者提示下(并未显示在这张图内)一共猜了五次才找到答案。
圈叉游戏(约公元前1300年),围棋(公元前548年),永恒难题(1999年),破解艾瓦里游戏(2002年)及破解西洋跳棋(2007年)
“珠玑妙算”是1970年由梅若维兹、一位以色列邮政暨电信学专家所发明的解码游戏。当时主流的游戏公司都没打算发行这套游戏,梅若维兹只好找上一家名叫InvictaPlastics的小规模英国游戏公司代为发行,结果这款游戏一路卖出超过五千万套,成为20世纪70年代最成功的一款游戏。
游戏玩法是由一位玩家先从六种不同颜色中,依序选定四种颜色的塑料图钉作为密码,另一位玩家就要设法猜出这四色密码到底是什么——猜的次数当然是越少越好。每次的猜测一样是用四色塑料图钉依序排列,然后,负责编码的玩家必须告知对方有几支塑料图钉的颜色与位置都正确,有几支颜色正确的塑料图钉放在错误的位置。例如以“绿、白、蓝、红”顺序的密码为例,当对方猜测“橘、黄、蓝、白”时,第一位玩家要告诉对方有一支图钉的位置和颜色都对,另外还有一支图钉只有颜色正确,但是,却不用特别指明哪种颜色才是正确的。这个游戏就这样猜上几个回合,如果可以在四个位置分别摆上六种颜色的话,负责编码的玩家总共可以设定出6(也就是1206)种不同的密码。
“珠玑妙算”之所以特殊,部分原因在于这款游戏引起后续长时间的研究,像是美国计算机科学家高德纳在1977年,研究出在五回合内找到正确密码的猜测策略,同时也是破解“珠玑妙算”第一个已知的算法。其后还有数不清的论文与“珠玑妙算”有关。1993年,小山健二(KenjiKoyama)与赖东尼(TonyW.Lai)提出一种最多只需要六回合、但平均猜测次数只有4.340次的策略。1996年,陈子祥(ZixiangChen)及其同仁把前人的结果一般化,提出适用于所有n种颜色与m个位置的策略。受到演化生物学的影响,这个游戏也曾多次被当成基因演算法的研究对象。看书阁『seeshu』,為您提供精彩小說閱讀
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