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144(第1页)

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有事?

你能不能对我好一点?隔壁就是火锅烤肉

你可以去吃啊,我有拦着你吗?

顾小天没话说了,他低下头,一口气将碗里的粥吃了个精光,然后放下勺子,往后一靠,十分虚情假意道,这粥太好吃了,吃一辈子都不会腻啊。

李时昂笑了,露出小虎牙,那晚上还来这吃。

这是什么?

明晃晃的虐待啊!

幸好臭弟弟向来公私分明。

枪神之争的推广讨论会上,自信满满的策划和创意两大总监被李时昂各种明批暗讽,他们认为几乎完美的作品到李时昂嘴里成了漏洞百出,瑕疵无数,勉强能入眼的小手游。

要不是顾小天坐在那里镇场子,心高气傲的创意总监能拍桌子走人。

不过李时昂毒舌归毒舌,提出的意见都是好的,可见是真正用心琢磨过游戏的。

推广游戏最难得一点就是受众群的问题上,枪神之争更偏向于成年用户,可目前国内几款游戏已经率先抢占了市场,成年人的精力是有限的,很难接受新鲜事物,也不可能同时兼顾,所以想要扩展受众群,首先要做的是让游戏产生吸引力,这是我们工作室做出的几份方案。李时昂调整ppt后,坐在了顾小天身旁,由另一个员工上台讲解。

大致意思是在游戏里的经济贸易体系上下功夫,以玩游戏能赚钱这种简单粗暴的形势做宣传,比如出海打渔赚金币,变成出海打渔有一定几率捞出珍贵的枪械零件,这些零件可以拿到城市的拍卖行进行拍卖,也可以到回收站由系统低价格的收购,再转到商城里高价格出售。

如果大家都选择把零件送进回收站,那岂不是做亏本的买卖?

李时昂道,这只是一种吸引玩家的手段,先不说你们可以自行调整爆装率,假设一个珍贵零件,用一个小时打捞上来,拍卖行价格是十五元,系统收购是十元,而商城出售则是五十元,有需要零件却没时间出海的玩家自然会选择去拍卖行购买,等有了足够多的忠实用户,形成内部交易,这点亏损就不值得一提了,况且这个游戏盈利本身是时装,你把时装做到让人忍不住想要购买,还用担心亏本?

顾小天看着创意总监那副咬牙切齿的模样,偏过头小声道,你放过他吧,这次更新做的挺好看了。

李时昂一脸坦然的往旁边挪了挪,用更小的声音说,顾总,注意场合。

作者有话要说:  我基友给我买了会发热的屁股垫和桌垫,我还买了小太阳,终于暖和了!我又爱东北了!我又想写东北大哥了!.

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